『削除』以外にチャージキープを弱体化する方法思いついた
2026年04月02日 13:32
抜粋
『削除』以外にチャージキープを弱体化する方法思いついた
1:スプラプレイヤーさん
スコなしリッターとスコなしスプチャだけチャージしてるとインクが減る仕様にならねぇかなぁ
チャージキープ機構が悪さしてるって設定にして
2:スプラプレイヤーさん
別にそれやるんなら全チャージブキ共通の仕様にすればよくね?あとは射程に応じて減少量変えるとかすればいいし
てかスプチャは射程伸びるぶんスコ有りのほうが強いぞ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
スピナーが死ぬ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
だから射程に応じて減少量を変えるんだよ
スプスピとリッターでは10倍くらい差を付けるとかでもいいけど、やるなら共通仕様にしないと
5:スプラプレイヤーさん
>>4
実はハイドラとスプチャの射程って数値上はそこまで変わらなくてぇ…
というか現状バレル以外のスピナーって弱体化やマッチング不遇でボロボロだからそれやられたらメイン超強化サブスペ優秀亜種でも補填で出さない限り終わる
6:スプラプレイヤーさん
ふと思ったんだけど、ゲーム的にナーフ調整でバランスを取るというのはよくあるコトではあるんだけど、現実におけるスポーツ等の競技で強すぎるから製品ナーフとかあんのかな?
あまりにも強過ぎて使用禁止とかはありそうな気がするけども。
7:スプラプレイヤーさん
>>6
野球ではバットやボールの規格変更があるね
あとはスキージャンプのウェアとか
8:スプラプレイヤーさん
>>6
カーレースだと「速すぎて危ないし開発費も高騰するので禁止」みたいなケースが良くある。特にF1。
ナーフ例も追記すると、F1ではわざとタイヤの耐久性を低くして「タイヤの選択・交換を戦略として組み込ませてレースのドラマ性を上げる」とかやってたりする。
9:スプラプレイヤーさん
>>6
何かの靴が走るの速すぎて規制だかナーフだか食らったってのは見た
10:スプラプレイヤーさん
チャージキープ削除、チャージ時間延長、チャージ中ヒト状態→イカ状態になるまでの時間延長
これのどれでもいいからやって欲しい
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280











