実力が同じくらいのチーム同士で対戦したいとかいうスプラ民の叶わぬ願い

2026年04月01日 12:00

[スプラトゥーン3まとめ攻略情報ースプラログ]

抜粋

実力が同じくらいのチーム同士で対戦したいとかいうスプラ民の叶わぬ願い

1:スプラプレイヤーさん
実力が同じくらいの対戦がしたいんだけど明らかに場違いな人らがゲームを崩壊させてるから面白くない
そんな連中を抱えても勝たせられる人がレート上げていってやっとまともなメンツで対戦できるようになる
んで残された常識的な強さの人たちは被キャリー枠とごちゃ混ぜになり邪魔されながらプレイし続けることになる
勘違いしてほしくないのは弱いやつが悪い訳じゃなくて似た実力のプレイヤーを集める気がない設計が悪い、俺だって自分以外格上の対戦にぶち込まれたら嫌だしこのゲームは大勢にそんな体験をさせている
普段対戦ゲームしない人でも実力差を有耶無耶にしてカジュアルに楽しめるようにしたのかもしれないけど負けてる側が不利なゲーム性は変わらないし子供だましもいいとこだろうに何を考えていたのだろうか

2:スプラプレイヤーさん
内部レートもきちんと計測できてるか怪しいし2で例えるとX帯とA帯並の実力差でマッチングしてそうな気がする
X参加のハードルを下げたから被キャリー枠が足を引っ張りまくって中堅が阿鼻叫喚、被キャリーが間違っても到達できない25行くような上澄みにならないと蠱毒から抜け出せないという構図になってそう
色々解析されてるようだけど実際のところどうなんだろうなぁ

3:スプラプレイヤーさん
このゲーム勝率弄ることでしか弱者の救済できないと思ってるバカが運営してるんだからどうしようもない

4:スプラプレイヤーさん
でもさぁ
こっちがまともなメンツで勝ってる時って
相手チームがゴミカス抱えて負けマッチングやらされてるだけなんだよねぇ
なんの意味があるの

5:スプラプレイヤーさん
>>4
それに気付いてから萎えたわ
自チームが圧勝した時なんてどうせ誰かがラグチート状態になってるだけなんやろな~って

6:スプラプレイヤーさん
アプデのたびにプラシーボと偶然も相まってすごい良くなった!って言う人がいて
ちょっと時間が経つとなんだ幻想かって元通りになるの
お決まりのパターン

7:スプラプレイヤーさん
>>6
いえ、スペシュは強くなりました
気がつける程に使い込んでるユーザーが居ないだけなんです

8:スプラプレイヤーさん
今まで滅多に当たらないランカーバッジの連中と当たるんだが

総じてあいつらラグいな
というかあのラグのおかげでXP盛ってんのか

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ゲーム側が勝たせる方をラグくして有利にしてるんだろ
傾向からわかるわ

10:スプラプレイヤーさん
パワー低い時に王冠と当たるのは別に全然いいんだけど勝ったらパワーめっちゃくれないと割に合わない

というのはイカ研の知能では難しいみたい

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引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774525373

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