【マジ?】Xマッチの仕様変更でXP1500とXP2500がマッチングする可能性
2026年03月18日 18:00
抜粋
【マジ?】Xマッチの仕様変更でXP1500とXP2500がマッチングする可能性
1:スプラプレイヤーさん
これって今XP1500の人でも最高XP2500だったら2500部屋にずっと入れられるってこと?笑

2:スプラプレイヤーさん
そうだったら結構試合のやりやすさ変わりそう??
3:スプラプレイヤーさん
それって幸せなことでしょうか…?それとも逆でしょうか…?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
一回沼ってめちゃくちゃ下がったら上げるの大変そうですけど拮抗した試合は増えそう
5:スプラプレイヤーさん
これ逆に言えば、今のシステムでXP2000の部屋に入った実力1600ぐらいの人は、これからはXP上は2000ほどあっても、XP1600ぐらいの部屋にぶち込まれるっていうことになりませんか?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
それホントだったらやばすぎますねww
理論上実力1600のままXP25.26.27と上げ続けても部屋のレベルは1600のままってことになりますもんね
7:スプラプレイヤーさん
本来25とか27とかのパワーある人が計測ミスって21とかにいきましたいつもは前に出てキルをしに行くが3キルしても味方トロくて前線上がりません自分が死んだ途端に一気に攻められて負けましたガチでパワー上がんないですを無くすための調整だと思ってる
8:スプラプレイヤーさん
>>7
逆も無くなるのはありがたい(計測ミスった人が落ちてきて、敵強すぎやろ!問題も少なくなる)
9:スプラプレイヤーさん
今のXPじゃなくて内部レートでマッチングされるってことじゃないかな?例えば今1500で最高2500だったとしたら19、20ぐらいとマッチングするってことだと思う。
10:スプラプレイヤーさん
2000未満と以上のマッチングが混ざることはないのでそれはないと思いますがそれはそれでカオスになりそう
11:スプラプレイヤーさん
書いてあることそのままならそういうことなんだろうけど、それやるならセットの勝ち越し負け越しでのパワー増減も敵のパワー参照してもっと細かく決めるべきかなと思った.
最低保証頭悪い
12:スプラプレイヤーさん
内部レートマッチって認識。
運良く一度25タッチしても、安定20ならその辺りのレベルでマッチすると思ってる。多分。
13:スプラプレイヤーさん
プラベで実力差が開いてる部屋みたいな感じになるんじゃないかと予想
これだったら強い人を見極めてそいつだけ粘着して倒せばいい説ある
14:スプラプレイヤーさん
直近数セットの勝敗やパワー変動を見て、それが続いた際にどの程度のパワーに落ち着くか、を推定してマッチングするんじゃないかなと思う
15:スプラプレイヤーさん
あなたいま1500だけど2000ぐらい行きそうだからそういう人たちとマッチさせるわね!ってことよね
勝った時に増えるXPが増えて、適正に行くまでの試合数が減るって想定やろうね
逆に『計測高く出たけどあなた500よ!!』とかもあるんかな?その場合勝っても微増で負けたらめちゃくちゃ下げられるね
16:スプラプレイヤーさん
Xマッチに置いて
最高パワーとXPって本当に違うよな〜って思う
たった数回の上振れでパワー更新した人が、最高パワー帯で安定してこなせる訳じゃないし
最終的なXパワーがどこの事を指してるかはわからんが、最高が2500だからといってずっと2500に入れられる訳じゃない気がするな
17:スプラプレイヤーさん
底辺の人間なので、ずっとそうなって欲しいって願ってました











