オカシラ連合とかいう一生に一度でもクリア出来てたら上位勢扱いの超難易度ミッション
2026年03月13日 17:30
抜粋
オカシラ連合とかいう一生に一度でもクリア出来てたら上位勢扱いの超難易度ミッション
1:スプラプレイヤーさん
4が出るまでに一度でいいからオカシラ連合倒したい
2:スプラプレイヤーさん
連合との戦い方知らない奴がいると一生倒せんくらいの難易度だからなぁ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
特に動線もなくただ戦えだからそりゃ当たり前だろうとしか…
4:スプラプレイヤーさん
>>2
知らなくてもクマチャーかクマ弓引ければギリギリ火力で行けなくはないかもしれない
5:スプラプレイヤーさん
オカシラ戦で不得意なブキ持たされるとそれだけで負け確定
6:スプラプレイヤーさん
>>5
それも含めて楽しんでってことなんだろうけどさ
ストレスしか溜まらないのよね
7:スプラプレイヤーさん
連合とのセオリーは公式が動画他で周知すべきレベルの難易度だと思うけど
そういうことホントーに一切やらんよなこの開発
12:スプラプレイヤーさん
ワチャワチャやって楽しければOKな層も大勢いるゲームだから
公式がセオリーを説いちゃうとそれが絶対みたいになっちゃうし
8:スプラプレイヤーさん
倒せなくてもウロコ手に入るしな
適当で問題ないよ
9:スプラプレイヤーさん
金ウロコなら倒せない方が手に入ることの方が多いしな
努力賞ありがとう
10:スプラプレイヤーさん
大半のユーザーがタツ優先すら理解してない
空気を読む以前の問題なんだよね
11:スプラプレイヤーさん
>>10
正直理解できるような場が無い
内部でそれを学習できる機会がほぼ皆無
終わってるよ
13:スプラプレイヤーさん
大抵の場合タツはジョーを誘導して食わせるのが最適解だから
何も考えずタツを殴ってるやつはニワカってのがガチ勢のセオリーだが
エンジョイ勢にタツの進行ルート覚えろってもの酷な話だと思う
14:スプラプレイヤーさん
タツの対処法分かってたって
ジョーの誘導なんてそんなみんな出来るような芸当じゃねぇぞ
15:スプラプレイヤーさん
>>14
誘導にシャケを蹴散らす役とそれが出来るクマブキが必要だしな
ランダムが絡む時点で臨機応変さを求めるレベルが高すぎる
16:スプラプレイヤーさん
まず連合の沸き位置を確認しますそしてタツの移動先の確認をしますタゲが1巡するまではなるべくタツにはりつきながらオオモノの処理や武器によってはヨコヅナとジョーを殴りますを4人が理解してないとよほど武器運よくないと勝てないからな…理解してるフレでだけでやると9割型勝ててウハウハなんだが…
17:スプラプレイヤーさん
カンスト組も40スタートのビッグランは割とチャンスだと思うよ連合
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/03/12/1673791/











