試合中に流れるBGMのオンオフ切り替えは実装するべき?いらない?
2026年03月01日 16:00
抜粋
試合中に流れるBGMのオンオフ切り替えは実装するべき?いらない?
1:スプラプレイヤーさん
スプラで改善して欲しいことってよくあるけど、賛否両論のものもあるのよね。
てことで、BGMのオンオフ切り替えは実装するべきか、否か?
2:スプラプレイヤーさん
ON・OFFとはちょっと違う話でエアライダーのオレ曲セレクトみたいなのは欲しいけど、リプレイと紐づいてるのなら同じ試合でもリプレイ撮った各プレイヤー間で流れる曲違うやつになりそうだしでこれもう(実装できるか)分かんねえな…
3:スプラプレイヤーさん
>>2
オレ曲セレクトで「このステージは1のBGM」「このステージはABXY」とかやりたかったな…せっかくの3部作の〆なんだし
4:スプラプレイヤーさん
>>3
それはおもしろそうだけど、やるなら一律でやりたい。人ごとに曲が違うと不公平になる
5:スプラプレイヤーさん
ヒトかイカかでハッキリ音量が変わるのを見るに音楽がバックで流れているところまで含めてレベルデザインだと認識しているので、ONOFFも調整もできないままが妥当だと思っている
6:スプラプレイヤーさん
>>5
あー、でも確かにそれはあるかも
ボムの音とか射撃音まではBGMが何だろうが聞こえるように作ってあるだろうけど、イカダッシュ音、特にイカニンやこっそり泳ぎで潜伏したまま移動する音はもろに聞こえる聞こえないが影響するから、自分もヒトかイカかで変わる
7:スプラプレイヤーさん
APDやLiDとかの軽度な聴力障害持ちはめちゃくちゃ不利になってる一方、色覚障害持ちに対してはちゃんと色覚サポートされてるというのは一貫性なくね?とは思う
技術的に導入が大変ってわけでもないし
8:スプラプレイヤーさん
世界観重視という点や音楽を聴いて欲しいからと各種音量調整ができないのは一理あると思う。
でも、デバイス格差を小さくするためにもSEやBGMの調整はあっていいと思う。





