チャーのパシュパシュ40ダメージ←これ一番狂った調整じゃないか?
2026年02月27日 18:00
抜粋
チャーのパシュパシュ40ダメージ←これ一番狂った調整じゃないか?
1:スプラプレイヤーさん
どのゲームもスナイパーや射程が長くて一発の威力が高い武器は逆に近付かれたら何もできないことでバランスを取るけど
スプラトゥーン開発チームは頭が悪いのかそれとも他のゲームを人生でやったことが一度もない人が集められてるのか
射程が長い武器に完全無敵やら1デスの重みを軽くできるSPやらを載せたがる
たぶん自分が使う側の想定しかしてないんだろう
一方的に遠くからキルするリッター使いたい!でも詰められたらデスするかもしれなくて怖い!トラップとソナーで逃げられるようにしよ!
一方的に遠くからキルするリッター使いたい!でも詰められたらデスするかもしれなくて怖い!無敵になれるテイオウ付けよ!
大方そんなとこだろ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
あんまり言われてないけど
チャージャーのパシュパシュが40ダメあるのは本当に頭悪いとできない調整だと思ってる
普通1ダメとかにするだろ…
3:スプラプレイヤーさん
パシュパシュはせめて4確、てか5確でも別にいいよね
4:スプラプレイヤーさん
長距離は1番強く設定してんだから近距離は1番弱くないとなあ
パシュパシュはスペシュ以下じゃないと
5:スプラプレイヤーさん
せめてチャーはパシュパシュの2発目からはモデラーくらいブレるようにしてくれ
6:スプラプレイヤーさん
リッターはパシュパシュがくっそ塗れることの方が大問題
インクロックも短いからインク自動回復機能ついてるようなもんだし
7:スプラプレイヤーさん
弓のパシュパシュが30ダメに対してチャーが40ダメなのおかしいしチャーも30でええやろ
8:スプラプレイヤーさん
トラップ+パシュパシュ強すぎる
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