リッターにやられても言うほど不快か?「おおーこれ抜けるんだ」で終わりじゃね?

2026年02月24日 12:00

[スプラトゥーン3まとめ攻略情報ースプラログ]

抜粋

リッターにやられても言うほど不快か?「おおーこれ抜けるんだ」で終わりじゃね?

1:スプラプレイヤーさん
なんでリッターって一般的にそんなに不快に思われるんだろう?抜かれないように位置把握して動いて、抜かれたら「おおーこれ抜けるんだ」「今ちょっと甘えて体出しちゃったな」で終わりじゃない?

2:スプラプレイヤーさん
いやそれ当たってないだろとか
他の武器と対面中安全圏から一生打ってくるのがうざい
あとシンプルに射線見せられるだけで不快ではある

3:スプラプレイヤーさん
そんなの1番射程長いからに決まってる。なんでも1番は嫌われるねん

4:スプラプレイヤーさん
敵にいても味方にいてもゲームテンポ悪くなるだけだからでしょう多分
リッターを警戒しながら動くという行為がつまらない

5:スプラプレイヤーさん
今少ないけど明らかに壁貫通してるやろみたいなやつが結構あったから

6:スプラプレイヤーさん
>>5
それは確かに理不尽。傘とか洗濯機のことも含めそこら辺は改善進んだし、イカ状態の当たり判定小さくなったし今後は大丈夫かも?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
リッターとかのチャージャー系統ってラグの影響モロに受けるから完全には無くならない

現に射線と塗られたインクの位置が合致しない事多々あるし

8:スプラプレイヤーさん
リッター使ってる側ですら「え?今の当たってんの?死角よ?」ってなる時あるわ

9:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンの武器は他のFPSと違って絶対的射程が存在するので、必然的に長射程を倒すには近づく以外の方法がなくなるんですよね。例えばAPEXならSMGでもリコイルさえできれば遠くの敵にも当たりますし。そういうのもあると思います
あと普通に後ろからチクチク撃つスタイルが好きじゃないで

10:スプラプレイヤーさん
スプラ3のマップ構造は強ポジをとった長射程への接触がかなり難しい

「考えることが増える」
「動ける範囲が減る」
「一方的に倒される」
「接触するのは難しい」

なので(特に倒された時の)ヘイトが高いと思われる

11:スプラプレイヤーさん
互いにリッターが居るか居ないかで立ち回りが大幅に変わる(制限される)のが単純におもんない

まぁペナアップとか言うヘイト溜めギアを前提に考えられてる気はするが

https://spla3sokuhou.games/%e3%80%90%e5%a6%a5%e5%bd%93%ef%bc%9f%e3%80%91%e3%82%84%e3%82%89%e3%82%8c%e3%81%9f%e3%82%89%e4%b8%8d%e5%bf%ab%e3%81%aa%e6%ad%a6%e5%99%a8%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e7%88%86%e8%aa%95/

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