どうにもならんマッチをどうにかする方法ってあるんですか←それはね…
2026年02月23日 08:58
抜粋
どうにもならんマッチをどうにかする方法ってあるんですか←それはね…
1:スプラプレイヤーさん
ルール理解してない奴がXマッチまで行けちまうのはやっぱ問題だよなぁ!?(n敗)
乗らなきゃ負けるんだよ!!
2:スプラプレイヤーさん
どうにもならんマッチをどうにかする方法ってあるんですかね?
スタート時点で終わってるマッチングどうにかしてくれよ
3:スプラプレイヤーさん
無い。収束させるには数やるしかない
4:スプラプレイヤーさん
チームゲーである時点でそこは諦めるしかないと思う
5:スプラプレイヤーさん
下層に収束なんてねぇって
400とか500はマッチング幅あるだろこれ
6:スプラプレイヤーさん
20未満マッチの話だろうし一応適正2000↑あれば理論上はする。ミラーで半分以上不利とかでは無いのなら味方に一人まとも枠確定なわけでその分敵側に地雷が来る確率は微々たる差だが上がる。それを積み重ねてけばいつかは収束して徐々に上がってくのは事実。
ただこれは理論上の話でティルトやそもそも下ブレ無しに収束させられるほどマッチ数こなさないだろうし現実はそう上手くは行かないのも事実
7:スプラプレイヤーさん
プラマイ200くらいはブレるかもしれないけど回数こなしてれば収束するだろう
この手の話で間違ってるのは、自分は上振れの最大値が適正だと思ってる癖に、他人は下振れを見てそれが適正と判断して、そいつと組んでるのがおかしいとか言い出す点
弱い味方とマッチするなら弱い敵ともマッチしてるんだから、そいつらより強ければパワー上がってもっと強い味方と敵が来るし、勝てないならそいつらと同じ強さで同じくらい弱い動きしてるってだけ
8:スプラプレイヤーさん
一応18行くか行かないかくらいである程度今の自分の数字は安定はしてんだ
んで多分この辺だと20転落勢から15常駐勢までマッチングするんだ
沼ることも結構あるし、このゲームはそれが非常に起きやすいと思うわ
9:スプラプレイヤーさん
そこらへんのマッチ本当しんどいね。なまじキャラコンやエイムが良い分、立ち回りのエラーが悪目立ちしやすい。
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280











