【悲報】スプラ民「当たり判定変更で弾を避ける楽しさが減った」

2026年02月19日 08:30

[スプラトゥーン3まとめ攻略情報ースプラログ]

抜粋

【悲報】スプラ民「当たり判定変更で弾を避ける楽しさが減った」

1:スプラプレイヤーさん
弾の大きさ元に戻してくれないかなぁ
体力表示も相まってダメージが集中しやすくなって、弾を避ける楽しみが減った気がする

2:スプラプレイヤーさん
イカ状態ではどんなブキに対しても弾当たりにくくなりましたよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
イカ状態だけで弾を避けることって少なくない?慣性キャンセルにしろ足場作りにしろヒト状態は挟まなきゃいけないし 

4:スプラプレイヤーさん
ヒト状態で避けることしないブキだから、積極的にイカで避ける発想になって楽しいよ

5:スプラプレイヤーさん
まあ実質的に人状態で行動が多い武器にとっては逆風だろうしな。
筆やマニュ、スピナー弓あたりとか。

6:スプラプレイヤーさん
>>5
前線でヒト状態でいなきゃいけない武器は本当にきつそう パブロとか
体力表示でダメージが集中しやすくなったのに弾の大きさデカくして被弾率上げたから、中長射程でダメージ与えやすい武器が追い風に追い風を受けててつまらん

7:スプラプレイヤーさん
パブラーだけどぶっちゃけ避けやすくなったとか食らいやすくなったとか分からンミィ、いつだってパブロは射程だけで言えば不利ンミ

8:スプラプレイヤーさん
前隙後隙のハンデが大きくなった感じもある

9:スプラプレイヤーさん
>>8
なら最も恩恵を受けたのは、前後隙が最も少ないシューター系(リールガン除く)のブキか

10:スプラプレイヤーさん
>>9
実感として古井戸くんはちょっと辛い状況だけどおフィンフィンは割と元気なので、センプクからのキル速が高ければ割とやっていけてる気がする
近距離1確持ちのロラブラとかも恩恵は大きめに受けられてるんじゃなイカ?

11:スプラプレイヤーさん
つまりヒト状態晒すチャージブキでも、遠距離から弾をばら撒きやすいクゲハイドラ弓ペンあたりはダメージゲージと合わせて±0ってことか

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引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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