イカフロー実装は復活短縮やエナスタを相対的に弱くしたのか、それとも変わってない?

2026年02月13日 03:09

[スプラトゥーン3まとめ攻略情報ースプラログ]

抜粋

イカフロー実装は復活短縮やエナスタを相対的に弱くしたのか、それとも変わってない?

1:スプラプレイヤーさん
ステジャンの弱体化や相手にイカフローチャンスを与えるきっかけになったりするので、ゾンビやエナスタはちょっと対策されたという考えでいいのかな?
だったら元々ゾンビ対策だったペナアップはもう必要ないよなあ?高台から小さいリスクで一方的にペナルティ押し付けんのはストレスが半端ない

2:スプラプレイヤーさん
エナスタはフローしてる相手の対抗にもなるしそこまで価値が落ちたわけでもないのではないか
ゾンビも連キルがフローを惹起することを考えると個人の戦法としてはそこまで価値が下がったようには思わない

3:スプラプレイヤーさん
エナスタは結局フロー入るくらい強い奴にエナスタ飲ませてゾンビスペ減つけたら最強じゃね?ってなるだけだと思う
汎用的なバフ効果だから直接的な数値変更以外では弱体化は無理

4:スプラプレイヤーさん
フローはゾンビの目的たる連キルのご褒美にもなったし、単にハイリスクハイリターンになったってだけじやね?フロー献上した敵を爆速復帰で倒し返せば、自分のフローにも繋がるし
むしろペナアップはエナスタゾンビの帳消し効果を復活させていい気がする。代わりにゾンビ無い敵への効果を弱くして、ゾンビ特効にしてもいいし
それかゾンビみたいにペナアップにも発動条件を付けるのが良さそう。最初のキルでは発動しないけど、キルするごとに効果が高まっていき、デスしたらリセットとか

5:スプラプレイヤーさん
そもそもゾンビ対策だったとしたら何でゾンビ効果のあるエナスタなんて実装したのという話では

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引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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