【妥当?】ミラーもっと正確に細分化した時に起こりそうな最大の問題点

2026年02月07日 12:00

[スプラトゥーン3まとめ攻略情報ースプラログ]

抜粋

【妥当?】ミラーもっと正確に細分化した時に起こりそうな最大の問題点

1:スプラプレイヤーさん
いい加減、このマッチングゲー直んねーかな
ほとんど勝敗決めてから試合組んでるようなもんだろ
パワー差のあるマッチングになったらエラー吐いてやり直せ

2:スプラプレイヤーさん
ミラーもっと正確に細分化してほしい。編成事故だけは無くしてくれ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
編成事故がなくなった代わりに実力格差or時間内に人が集まらないことが増え、比較的まともなマッチングがしやすいとの考えから無難系環境ブキがさらに増殖する……の未来まで見えた
これらってトレードオフの関係だけど人によって避けたいものが違うから難しいよねー

4:スプラプレイヤーさん
>>3
細分化で長くなると言っても、Ver.5.2以前の9区分と同程度に細分化するだけだけなら(いまは5区分)、極端に他が悪くなったりはしないはず

5:スプラプレイヤーさん
掃いて捨てるほどいる使用率上位のブキは隔離して完全ミラーにして残りでミラーを作るくらいならそこまでマッチング時間は変わらないと思う。
上位ブキが完全ミラーになれば編成有利で勝率を上げるために選ぶメリットが減るから、超環境ブキを減らすために環境ブキを強化して下位ブキが更に置き去りみたいないつもの調整が減らせるし

6:スプラプレイヤーさん
別に厳密に同パワーマッチングさせる必要はないよ。明らかに相手が格上のマッチングなら、負けてもXP減少が小さいという措置さえあれば何も問題はない
真に問題なのはXP変動の最小値がプラスマイナス共に大きすぎること

7:スプラプレイヤーさん
>>6
結局ミラーもマッチングもシステムも全部悪いから乗算で最悪になってるんだよな

8:スプラプレイヤーさん
マッチングの前にレーティングが狂ってるのはある
XP最低保証とかオープンとの共用が絶対悪影響してる

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ランク降格無いのもねぇ
大半を同じランクにブチ込んでるのと変わらん状況だし

10:スプラプレイヤーさん
ミラーも問題あるが、何もないのもそれはそれでマズい。チャレンジの環境がそんな状態。

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引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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