【正論?】復帰勢「なんか前より判定ガバガバで運ゲーになったな」
2026年02月06日 17:30
抜粋
【正論?】復帰勢「なんか前より判定ガバガバで運ゲーになったな」
1:スプラプレイヤーさん
アプデで復帰したけどやっぱクソゲーだわ
なんか前より判定がガバガバになった
このゲームずっと編成的な意味でも味方運がずっと絡んでくる運ゲーだと思ってたけど
それ以外にも『エイム運』みたいなのがあるのがクソ
こっちのエイムはちゃんと合ってるのに倒せなかったり、こっちが先手取って当ててるのに後出しでエイム合わせてきた敵と相打ちになる
ついさっきの試合なんか、ジャンプマーカーにキッチリエイム合わせてたのに着地狩りミスってて、もうエイム力がどうとかいう次元じゃ無かった
何で判定を安定させる作りにできないのか???
2:スプラプレイヤーさん
あと相手インク踏んだ時の判定も不愉快さに一役買ってる
こっちは足元塗りしてイカ移動してんのに何でちょっとインクかけられただけで動けなくなるんだよ
そりゃ仕様なのは分かるけど、それだと相手がそれできるのが理屈としておかしいんだよこのゲーム
3:スプラプレイヤーさん
乱数嫌いならシャプマ使え
4:スプラプレイヤーさん
>>1のブキが何か、ギアは何を積んでるか、が開示されない以上「普通じゃね?」としか言えないけど。
それぞれの不満を補うのが「アク強」と「安全靴」じゃないの?
5:スプラプレイヤーさん
回線周りがぐずぐずのまま当たり判定だけ軒並みデカくしたからブキ種によっては悲惨なことになってるよ
自力で環境作れないお子様がターゲットのゲームだから仕方ないけどね
6:スプラプレイヤーさん
乱数大きめのブキでも撃ち始めは普通に当たるのは知ってる?
7:スプラプレイヤーさん
運ゲーのなにが悪い
負けるたびに「お前が悪い、お前が弱い」と突き付けてくる、将棋とかの運要素が一切無いゲームをやりたくないからスプラやってんだろ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
それパチカスの思考やんけ
教えたるけど底辺ぞ
アンチ知性てかアンチニンゲンやな
9:スプラプレイヤーさん
100%実力で勝敗が決まるゲームだとすると敵のXPが1でも高かったら一切勝てないことになるけど、そういうゲームがお望みならどうぞ
10:スプラプレイヤーさん
これどっちかというとADSのないTPSという作りそのものが受け入れられてないんじゃないか
視差を強く感じてるというか
11:スプラプレイヤーさん
乱数弱者という事を解ってるならある程度余裕を持った間合いで対面したりそれをできる武器を持った方がいいと思う
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280











