サメライドって実際強くなった?使われる側、使い手それぞれの感想がこちら
2026年02月02日 10:00
抜粋
サメライドって実際強くなった?使われる側、使い手それぞれの感想がこちら
1:スプラプレイヤーさん
膠着状態の時にエナドリ決めて適当にサメを敵陣にぶっこめば高確率で1~2枚落とせて自分が死んでもそのまま敵陣は崩壊する
楽しい
2:スプラプレイヤーさん
>>1
え・・そこまでか?
適当にぶっこんでも無意味にデスする特性までは変わってないだろ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
サメライダーの「適当に」を信用してはいけない。
苦しみの海を泳いできたサメライダー達は「割と雑に切っちゃったのにキル取れてるぞ!?」になるんだよ…。
4:スプラプレイヤーさん
サメ使われる側の意見だけど本当に強くなったね
今まではサメが突っ込んで来てもちょっとした段差(ヒラメの中央にあるような小さな段差)に隠れれば爆風をしのげてそのまま反撃でキルできたけど、今は試し撃ち場の小ブロック1つ分くらいは越えて爆風を当ててくるようになってるから近距離だと反撃しにくい
5:スプラプレイヤーさん
いやこれサメ駄目だろ
アニメーションより高い位置で爆発するから段差下で爆発したと思っても爆死するわ
こんな歪な強化するなら曲がれるようにするとか終わった後メインサブは打てないけど動けるようにするとか普通の強化しろよ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
いや普通に、今までキューバンボムなら倒せてもサメだとなぜか倒せなかった位置の敵を
倒せるようになっただけなんだけど・・・歪なのはどっちだよって感じ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
背を高くしないと見た目と違って判断しづらいという話よ
8:スプラプレイヤーさん
サメの爆風の驚異度はチャクチ並になってて、突進も合わせるとチャクチを少し上回る位の強さになってる気がする
もう今までみたいに舐めてかかれない
9:スプラプレイヤーさん
>>8
無限鮫みたいな変な戦法抜きで真っ当にチャクチと肩を並べられるようになったのは嬉しい
10:スプラプレイヤーさん
サメは移動距離減少だいぶ効いてるわ
それ届かないんかよって場面が相当増えた
個人的にチャクチを全く評価してないから似たような性能になったサメももう使わんかなあこれは
11:スプラプレイヤーさん
サメは爆風座標が高くなって平地では俺自身が一発限りのクソデカブラスターになった気分
厳密には地を這う構造だから確殺範囲が増えたのを活かして相変わらず崖から降りるタイミングでの起爆が強い。それとダブルとれたらイカフローにもなりやすいっぽい。
12:スプラプレイヤーさん
ちょっとサメ強すぎるかもな ナーフされるかもしれない気がしてきた
13:スプラプレイヤーさん
正直、サメに気持ち弱体入る可能性もなくはないなと思ってるけど一部ステージに弱すぎるっていう問題はあるから雑に環境になることはさそう
ヒラメとかデカライン(エリア以外)とかなんもできん
14:スプラプレイヤーさん
サメライドに失敗した時。
今まで→いやいや、自分の使い方が駄目だったから…(なんで当たんないんだよ…)
今→あ、これは自分が悪いわ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/104











