【朗報】イカフローさん、マッチングの不満に対する答えだったと判明

2026年01月31日 11:00

[スプラトゥーン3まとめ攻略情報ースプラログ]

抜粋

【朗報】イカフローさん、マッチングの不満に対する答えだったと判明

1:スプラプレイヤーさん
当方アプデ復帰勢、バンカラ潜ったら誰もルール関与してくれなくて馬鹿連敗中
無理やりザコあてがうやつ、さっさとなくしましょうや

2:スプラプレイヤーさん
イカフロー状態が導入された以上「味方が弱くて負けた」は「相手も条件は同じなんだからお前がイカフローに入ってキャリーして勝て」になってしまう
精進あるのみだ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
わかった!!これからは俺も味方と一緒にルールガン無視してキル狙うようにするわ!!有利状況でヤグラに乗るのも、カウント止めるためにエリア塗るのもやめてキル狙うよ!!アドバイスサンキューな!!!!!

4:スプラプレイヤーさん
>>3
極論相手をキルし続けて5分間一切オブジェクトに触らせなかったら絶対に負けないので、皮肉でもなんでもなくそれが正解。最後の一瞬だけエリア取ったりヤグラに乗れば良い。キルは最大のルール関与
現実問題としてそんなことは誰であっても不可能だから、不利状況でのキルを諦めてオブジェクト管理という妥協をしている
全員キルできる実力があるなら妥協なんかする必要はない

5:スプラプレイヤーさん
>>3
ルール関与する相手がいなくなればこっちはルール関与仕放題だしな

6:スプラプレイヤーさん
逆に塗りやヤグラ乗りとかのルール関与イカフローがめっちゃ起こしやすかったら全員積極的にルール関与しにいっていい感じになったりしないかな?

8:スプラプレイヤーさん
>>6
ルール関与してれば必然的に塗りやカバーが発生するし自然とフローしそうではあるけどね、ヤグラホコは攻め側が強いルールだからカウント進行役までフロー状態になったらやりすぎかと思う

9:スプラプレイヤーさん
イカフローはキャリー枠とキャリーされる枠のキャリー枠が文句を言わないための措置だな
味方のレベルが同じだとイカフローの条件はかなり厳しくなる
逆に味方が弱いほどイカフローになりやすい

今回は猪の方が楽しいかもね

10:スプラプレイヤーさん
>>9
あ、それかも。味方が上手いと風呂入らんかったな

11:スプラプレイヤーさん
>>9
まぁ今まではキャリー枠がキャリーされる枠にキャリー枠でキャリーされた側をキャリーするだけだったのがキャリー枠とキャリーされる枠の両方が実質キャリー枠とキャリー枠のキャリーされる枠になるってことだもんな
よく考えられてるわ

12:スプラプレイヤーさん
イカフローはリスキル加速するー言われてたけど打開で役立つのはいいな
もう2の頃のような大縄跳びでスペシャル溜めましょうっての3になってから溜めずに飛び降りる奴多すぎだしな
ヤケクソで自分もワンチャン狙う方がいいわ

13:スプラプレイヤーさん
イカフローはエースシステムだな
味方が同じレベルだと発動条件が厳しく
敵が強いと連キルするまえに死ぬ

味方が弱く敵も弱い時だと1試合に何度も発動する

14:スプラプレイヤーさん
>>13
マッチングの不満に対する答えがこれとは誰も思いつかなかった

15:スプラプレイヤーさん
強い奴の影響力上げて、強い奴がイカフローで強いブキ使って勝つって調整だから珍しくアリな調整なんだよね

https://spla3sokuhou.games/%e3%82%a4%e3%82%ab%e3%83%95%e3%83%ad%e3%83%bc%e5%ae%9f%e8%a3%85%e3%81%a7%e3%83%aa%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab%e5%a4%9a%e7%99%ba%e2%86%90%e3%80%8c%e5%88%a5%e3%81%ab%e3%82%88%e3%81%8f%e3%81%ad%ef%bc%9f/

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1769590925

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