スプラ3の正解はどっち?ライト層向けにする VS 競技っぽくする
2026年01月28日 18:30
抜粋
スプラ3の正解はどっち?ライト層向けにする VS 競技っぽくする
1:スプラプレイヤーさん
今のスプラって対戦ゲーの悪全部入りのクソTPSで塗りと任天堂ブランドによるライト層の存在で成り立ってる限界集落なんだよな
このまま何も改善せずキル重視の方向性に進めばそこらへんの有象無象のTPSに飲まれてシリーズごと消えそう(もう消えかけ)
2:スプラプレイヤーさん
むしろライト層に媚びすぎて適当に放置しまくってきたせいでこの有様なんだろ
3:スプラプレイヤーさん
カジュアルとレーティングマッチの分別をきちんとできていないとか、システムの教育が足りないとか、公平感を担保してないとか、toxicを甘く見てるか制御できないか、競技性と向き合っているのか…まぁ、挙げるなら色々と。そこに触れてないのは良くないと思う。レイダースは比喩でも何でもなく退避のためという性格を帯びてる。
4:スプラプレイヤーさん
競技としてもっと伸ばしたいのかなぁと感じたけどそれはもうeスポーツモードとか作ったほうがいいんじゃない
5:スプラプレイヤーさん
競技としての側面が強くなるのはしょうがなくね?だってもう1出てから7年以上くらい経ってるでしょ
6:スプラプレイヤーさん
もう発売から何年も経ってるゲーム。今やってる層はパーティーゲームより競技向けのゲーム性を求めてるんだよな多分
だから任天堂もそれに合わせてきた
7:スプラプレイヤーさん
フォートナイトと全く同じ過ちを犯してるよなこのゲーム。FPS系のゲームは競技に力入れ出すと終わるってことを業界全体がよく学ぶべきだわ。
8:スプラプレイヤーさん
無理に競技シーンにする必要ないしターゲット層が変わってしまう。
普通に本格FPSやればいいもん。スプラはあのカジュアルさとデザインが良かった。
9:スプラプレイヤーさん
スプラが世界観やコンセプトより競技性に舵切ったならインクカラーも固定させて欲しい
10:スプラプレイヤーさん
マリカワ勢からしたらスプラ羨ましいけどな
もう少しやり込んでる人の気持ち考えて欲しい
パーティーゲームだとしても要らない要素が多すぎる
11:スプラプレイヤーさん
シューティングだけど撃ち合いしなくてもいいんだよ、塗ってるの楽しいでしょ、っていうゲームの方が流行ると思うんだけどなー
12:スプラプレイヤーさん
>>11
その層はサモランやると思うけどな
今回のアプデは逆に最上位層には敵わない上位層くらいのゲーム分かってる層に不評そう
13:スプラプレイヤーさん
スマブラもスプラも競技のゲームとして舵切ったら公式様が凄い儲かったであろうコンテンツだったけど、あくまで万人向け任天堂のスタイルを貫いてたからスプラをガチバトル向けの調整したのは驚き。
層を絞ってコアなユーザーのスプラ離れを阻止するのが目的か…?
14:スプラプレイヤーさん
世界観的なデザインまで競技性のために犠牲にしだしたのは悲しい











