【ブキ調整アプデ】次回のパッチノート内容が判明!!
2026年01月27日 18:57
抜粋
【ブキ調整アプデ】次回のパッチノート内容が判明!!
ゲーム内容の変更について
メインウェポン
| ブキ名 | 変更内容 |
|---|---|
| L3リールガンL3リールガンDL3リールガン箔 | 飛距離を変えないまま、弾の速度を約24%速くしました。着弾点の塗りの半径を約15%小さくしました。 |
| ダイナモローラーダイナモローラーテスラダイナモローラー冥 | ヨコ振りとタテ振りの飛沫の塗りを大きくしました。距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、100.0以上のダメージが与えられるようにしました。ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を約17%増やしました。 |
| ホットブラスターホットブラスターカスタムホットブラスター艶 | 射撃後の、行動が制限される時間を約2/60秒間短くしました。 |
| H3リールガンH3リールガンDH3リールガンSNAK | 最大ダメージを44.0から45.0に増やしました。 |
| スプラローラースプラローラーコラボオーダーローラー レプリカ | ヨコ振りやタテ振りのあと、インクが回復し始めるまでの時間を約2/60秒間短くしました。 |
| バレルスピナーバレルスピナーデコオーダースピナー レプリカ | 弾が落とす飛沫による塗りの半径を約12%大きくしました。着弾点の塗りの半径を約12%大きくしました。 |
| クアッドホッパーブラッククアッドホッパーホワイト | 飛距離を変えないまま、弾の速度を約19%速くしました。 |
| パラシェルターパラシェルターソレーラオーダーシェルター レプリカ | 散弾を発射するときのインク消費量を約9%軽減しました。 |
| S-BLAST92S-BLAST91 | 飛距離が短い状態の爆発で、ダメージを与える範囲の半径を約11%小さくしました。 |
スペシャルウェポン
| スペシャルウェポン名 | 変更内容 |
|---|---|
| サメライド | 爆発で220.0ダメージを与える範囲の半径を約20%大きくしました。‐70.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。爆発の中心位置をわずかに高くし、小さな段差では遮られにくいようにしました。爆発による塗りの半径を約7%小さくしました。突進の最長距離を約19%短くしました。 |
スペシャル必要ポイント
| ブキ名 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| スクイックリンβ | 200 | 190 |
| スプラチャージャーコラボ | 210 | 200 |
| スプラスコープコラボ | 210 | 200 |
| ヒッセン・ヒュー | 210 | 200 |
| スクリュースロッシャー | 220 | 210 |
| プライムシューター | 180 | 190 |
| S-BLAST91 | 200 | 210 |
| スプラスピナー | 190 | 200 |
イカリング3に関する変更
- Xランキングに表示される使用ブキについて、最後に使用されたブキではなく、そのルールのXマッチでの試合において、ある期間内に最も多く使用されたブキを表示するようにしました。
今回の更新データでは、バトルに関わるシステムとバランスの変更を行いました。
バトルのシステム変更である、イカフロー状態、残り体力の表示、当たり判定の調整、ステルスジャンプでのスーパージャンプの飛行時間延長については、イカ研究所極秘レポートをご覧ください。
バランス変更のうち、L3リールガン、ダイナモローラーについては、単純な強化ではなく、個性を際立たせるための性能変更を行いました。
L3リールガンについては、うまく3点射撃を相手に当てることで最大の力を発揮するブキという個性をより発揮しやすくするために、弾の速度を上げました。一方で、自分からは相手に積極的に近づかずに待ち構えたり、スペシャルウェポンの回転率を主軸にしたりするような戦い方は実現しにくくなるよう、塗り能力を下げました。
ダイナモローラーについては、これまで以上に一発が重く強力なローラーとなるよう、塗りの範囲や一振りで相手を倒せる範囲を広げるとともに、インク消費量を増やしました。
そのほかのメインウェポンについては、より扱いやすくする変更や、性質が近いブキの中での個性を強調する変更を行いました。
スペシャルウェポンのサメライドについては、相手を一撃で倒せる爆発の範囲を広げるとともに、小さな段差では爆発が遮られにくいようにすることで、相手を倒す力を向上させました。一方で、突進の最長距離を短くし、塗りの範囲を狭くすることで、安全な場所からガチエリアの中に向けて突進し、爆発による塗りでガチエリアを取り返す戦法が取りにくいようにしました。
今回の更新データは、単なる対戦バランスの変更にとどまらない、対戦システムの変更が含まれるため、ゲームプレイへの影響が通常の更新データよりも大きいと考えられます。そのため、次回の更新データは、従来よりも早いタイミングで、対戦バランスの変更を中心に配信する予定です。
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/1100.html











