これって強化?弱体化?サメライドに大幅な調整が到来!使い手の反応はこちら

2026年01月27日 19:42

[スプラトゥーン3まとめ攻略情報ースプラログ]

抜粋

これって強化?弱体化?サメライドに大幅な調整が到来!使い手の反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
サメライドあぷできちゃぁぁ!!🦈
強化でよいんですかね?

2:スプラプレイヤーさん
サメライドまた塗りと爆風の差がでかくなる。ゲームのバランス上しかたないとはいえインクの見かけとダメージの範囲は近いほうが自然に感じる

3:スプラプレイヤーさん
強制確保サメライドしょうもなさすぎて、エリアやらなくなったからな

4:スプラプレイヤーさん
サメライドくん、1確爆風範囲増加と上方向にちょい上がったのでジェッパを落としやすくなってそう

5:スプラプレイヤーさん
爆発位置高くなるのはアツい
微かな段差とか坂で避けられるのが一番しょうもなかったし

6:スプラプレイヤーさん
>>5
これかなり大きいよな。私はサメライドブキ使わないけど、割りとこの地形なら相手サメライド使われても避けられるなってなってる事あるもんな
避けられない地形たくさん増えそう

7:スプラプレイヤーさん
サメライドやら当たり判定やらが色々と変わるなら銀モデくんが真面目に強くなるんではないのか

8:スプラプレイヤーさん
強制確保ナーフするならそもそも塗り強化するなよって感じ

9:スプラプレイヤーさん
レール塗りの時はウルショに寄ったなと思ったけど今度はチャクチに寄ったなという印象
サメにしかない個性を求めて乗り捨てを望んできたけど移動距離短くする方針ならいよいよ無理か
キル取りやすくなったことを喜ぶかあ

10:スプラプレイヤーさん
和傘視点は傘開くだけなんでサメライドは弱体化しか受けてないね。かわいそ

11:スプラプレイヤーさん
サメライドの1確範囲は、スペシャル性能アップ0.1個分ぐらいの価値しかないので、大きく見ると弱体化

12:スプラプレイヤーさん
クアッドにとっては強化な気がするしモプとかにとってはクッソ弱体化な気がするな
でも移動距離相当落ちてるから抜けスペシャルとしての強さが微妙になってんのがどうなるか

13:スプラプレイヤーさん
サメライドは塗りじゃなくてキルを強くしろと常々言ってきたから、今回の修正はとても『良い』

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