どっちが害悪?3先 VS 最低保証

2026年01月17日 12:00

[スプラトゥーン3まとめ攻略情報ースプラログ]

抜粋

どっちが害悪?3先 VS 最低保証

1:スプラプレイヤーさん
3先と最低保証をどうにかしてくれ
明らかにパワー差あるのに無条件マイナス75はおかしい

2:スプラプレイヤーさん
三先制に問題があるのか、最低保証に問題があるのか

3:スプラプレイヤーさん
>>2
両方

4:スプラプレイヤーさん
3先制自体はそこまでという感じだが最低保証は終わってるな

3先で3勝1敗でもレート上マイナスならマイナスにすれば多分そこまで乖離が出ない
もちろん1戦で変動する方が良いと思う

5:スプラプレイヤーさん
勝ってもxpが上がりにくい最上位0.1%のために、99%以上のユーザーに負の影響が出る仕組み(最低保証)を採用するあたりに、開発陣の視野の狭さが表れてるな

6:スプラプレイヤーさん
でも最低保証入る前はどのパワー帯も大体45分くらいかけて5試合やってパワー増減一桁とかだったんだよな
無職の暇人ならいいのかもしれないけど3ヶ月でリセットされるパワーをその変動値で更新しようという気にはならなかった
結論3先と勝率調整とシーズン制の合わせ技が良くないんだよ
トップ層以外はプレイ時間の8割は最初から勝敗の決まってる試合だからやる意味が無い時間の割合が高過ぎる

7:スプラプレイヤーさん
格差マッチ←まぁしゃあない
最低保証←意味分からん
懲罰ゴ味方←数戦に一度なら許す
ラグ←ある程度しょうがないがクソすぎ
ラグとは別に判定がおかしい←これがクソ
回線落ち←おかしいレベルで頻発するからゲームが信用出来ない

8:スプラプレイヤーさん
上手さの数値化をあきらめてるうえに、最低保証を採用したことで、敵味方の強弱関係無しの単純勝敗でxpを算出してるから、マッチングのxpの幅を狭めたところで同じくらいの上手さでマッチングするとは思えんな
何を上手さとすればいいかもよく分からんけど

9:スプラプレイヤーさん
3先システムでも、結局パワーがインフレするだけで、負け越すと大量に引かれるから一緒なんだよな
本当にアホみたいな改悪だわ3先は

10:スプラプレイヤーさん
3戦も最低保証も望まれて産まれてきた呪物だからな
2の時には
「1試合で引かれる数字が大きい!今のは編成的に負け試合だろ!」とか、
トップ層が「勝っても勝ってもポイント入らないんだけど!」
ってのがあって実装されたもんだし
いざ実装してみたらこんなんなっちゃったけど

https://spla3sokuhou.games/8%e4%ba%ba%e3%81%a8%e3%82%8a%e3%81%82%e3%81%88%e3%81%9a%e9%9b%86%e3%82%81%e3%81%a6%e3%81%8b%e3%82%89%e5%b0%84%e7%a8%8b%e3%81%a7%e7%b7%a8%e6%88%90%e5%88%86%e3%81%91-%e2%86%90-%e3%81%93%e3%82%8c/

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1767952979/

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