【正論?】難易度を選択できるのはバランスを満足に仕上げられない制作者の怠慢
2026年01月11日 12:00
抜粋
【正論?】難易度を選択できるのはバランスを満足に仕上げられない制作者の怠慢
1:スプラプレイヤーさん
「難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを満足に仕上げられないゲーム制作者の怠慢」という声をたまに見るんだけど、ゲームが娯楽作品である以上より多数の人が楽しめた方がよいのではないですかね?
2:スプラプレイヤーさん
ゆっくり遊びたい人、苦手だけど遊びたい人、歯ごたえを味わいたい人、人によってプレイスタイルは様々。
だから難易度設定を設けるのはいいことだと思うし、これこそ多様性。
逆に開発者がこれぐらい難しくてもクリアできるよねと勝手に想定される方が嫌かなぁ
3:スプラプレイヤーさん
ゲームバランスとか人によって認識全然違うからなぁ
ある人間が難易度高すぎでクソゲーって言うゲームが他の人には簡単な部類だったりとかあるし万人に通用するバランスなんて無いですよ
4:スプラプレイヤーさん
むしろそんなことを言う人間の方が、やたら高難易度の自己満クソゲーを作りそうな印象がある
5:スプラプレイヤーさん
ゲームの難易度はスプラ3のサイドオーダーがいい仕組みだったなって。
初期状態なら難しいけど何度もやってくうちに貯まってくシンジュを使ってプレイヤーを強化できるから上手くなくてもいつかはクリアできるし、
上手くなれば強化を取り消してクリアするやり込みもできる。

6:スプラプレイヤーさん
怠慢だよ
難易度を客自身に選ばせる、
客自身に「俺は下手くそだからイージーを選ばないと…」などと気分悪い事を考えさせるのは明らかなマイナス
むしろ下手くそ君に「あれ?俺って実は上手い…?」と感じさせる仕組みが必要だ
7:スプラプレイヤーさん
楽しめるようにするのは大事だが何をどうやっても万人受けするゲームなんてのは存在しない。それなら最初から製作者が一定のバランス調整をするべきであってそれをユーザーに丸投げした調整にするべきではないんだよ。そんな事してるとどんどん調整を考えらないユーザー丸投げの製作者ばかりは増える
8:スプラプレイヤーさん
難易度選択があるゲームってそもそも周回前提だと思う
例えばイージーモードで一度通して遊んでから次の周回はハードモードでやってみようって楽しみ方ができる
難易度選択自体に難癖をつける人は1回のプレイで全ての要素を満遍なく楽しめないと満足できないタイプなんじゃないかな
9:スプラプレイヤーさん
「開発者の理想の難易度」と「イージー」の二択で良いんだよな。ここにハードが足されたところで冗長になるだけなので。ゲームによってはハードの取って付けたようなバランス調整で製作者の怠慢を感じることはある。
10:スプラプレイヤーさん
そう言う考えもありと思う上で、
「誰でもクリアできるものじゃないゲームをクリアできる」っていう優越感を得る事はいけない事なのでしょうか?って話ですよ
11:スプラプレイヤーさん
難易度選択できることが悪いって言ってんじゃないの。
このタイトルの公式のデフォルト設定難易度はこれですって表明できないタイプのゲームに腹が立ってんの。
12:スプラプレイヤーさん
難易度選択が出来なかったら諦めたゲームいっぱいある。難易度選択は神。





