リッターとスプチャのチャージキープとかいう贔屓としか考えられない異常な仕様

2026年01月10日 18:00

[スプラトゥーン3まとめ攻略情報ースプラログ]

抜粋

リッターとスプチャのチャージキープとかいう贔屓としか考えられない異常な仕様

1:スプラプレイヤーさん
リッタースプチャのチャージキープが本当に憎い
なんで長射程1確という最高のステータスに隙無くチャージキャンセルさせることなく機動力のチャージキープまでつけたのか、サブぽいぽいよりよっぽど好ましくない体験だよ

2:スプラプレイヤーさん
あとチャージ時間ももう少し長くていい、連続キルがそんなに簡単に出来ていいコンセプトのブキではないと思うんだけど。

3:スプラプレイヤーさん
最近こういう戦い方をしてほしいと言わんばかりの調整とアプデ文だけど、リッタースプチャに関してコンセプトにそぐわないとこたくさんあるのに触れないあたり、そりゃ優遇されてると言われても仕方ないよなって思う

4:スプラプレイヤーさん
運営はチャージャー種贔屓してるからな。だとしても、リッタースプチャのチャージキープ可能時間はもっと短くしてもいいと思う。ハイドラエクスを見習えよと言いたくなる。

5:スプラプレイヤーさん
理論上最強でも実際に無双してるリッターなんてほとんど存在しないからそこまでか? と毎回思ってる

6:スプラプレイヤーさん
>>5
リッターはXランキングのメイン別使用率だと
sblast>プライム>スパッタリー>リッター=スプロラ=ラピエリ≧スプマニュ=デンタル>バケツ
になるくらい使用率が高いブキだぞ
ナーフを望まれてる他の最強格ブキと普っっ通に肩を並べてる

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ユーザーのほとんどが最終王冠クラスのエイムなら理論値レベルの仮定で話すのも理解できるんだけど、実際のところそうではないから射程や硬直のようなメリットだけ抜き出して評価しても実態にそぐわないナーフとなる可能性が否定できないかなと

8:スプラプレイヤーさん
>>7
stat.inkの昨シーズンxp2000以上エリアでの集計だとリッター系統の使用率は4.68%、対して去年11月の王冠帯エリアでの集計だと4.6%
非上位帯でも使用率は殆ど変わっていない
なので上位帯に合わせた調整で何ら問題ない

9:スプラプレイヤーさん
他のどの長射程ブキもできないのにスプチャリッターだけチャーキできるのはおかしいよね
チャーキが無くても十分以上に強いのに、その上チャーキまで付けてるから他長射程と強さに大きく差ができてる

おかげで長射程の選択肢が無駄に狭まっててとても快くない長射程環境になってる

10:スプラプレイヤーさん
>>9
もうずっと、長射程と言えばリッターか鉛筆の2択だもんな
長射程環境は本当に歪み切っている、というか発売時からずっと歪み続けてて改善の気配もない

11:スプラプレイヤーさん
チャーキをナーフしたり消したりするだけでは、チャージャーの使用率はそこまで下がらないと思うわ
スコなしからスコありに流れるだけ。それくらいリッターとスプチャは素の性能がぶっ壊れてる

12:スプラプレイヤーさん
>>11
スコありはちょっとだけ射程が長いのと拡大して狙いやすくってメリットはあるけど、チャーキ出来ないし視界狭まってる間は隙が出来て抜けや裏ボムに気付きにくいから対抗策がまだあるんだよね

13:スプラプレイヤーさん
色々と長チャーに対するストレス要素があるけど、3環境は手出しできない位置から広範囲に影響力を及ぼし、ボムとか投げても難なく避けるし止まらないし、そんなことだからそれに対抗するためのウルショは必要悪になって…対チャーSPは、その超長距離性能でそれ以外もぶち壊す流れになって。

14:スプラプレイヤーさん
リッターは重量級って感覚しないのよね。スコならともかく、キープして反撃能力を保てるし、後隙ないし。手練なら自衛力もある。トラップとのシナジー強いと思います。

15:スプラプレイヤーさん
他長射程種のチャーキ無し、攻撃力、連射力、射撃速度、射撃後硬直、塗り力といった射程と引き換えにデメリットがあるのもう少し見習ってほしい

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引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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